約 1,889,739 件
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/184.html
スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/wgci_unofficialguide/pages/15.html
スライム(モンスター) 概要 名前 スライム 卵の入手先 草地の階中層行商人 召喚可能エリア 草地の階下層~上層 未強化でのLv 10Lv 卵強化初期費用 ?M 卵複製費用(1個) ?M 装備売価 3S レジスタ売価 1S,1C クリスタ売価 3C ドロップ品 スライムの欠片 素材 スライムの剣 武器 スライムハット【頭】 防具 スライムブーツ【足】 防具 精錬石(Lv1~3) 材料品 卵「 リメルマ 」 卵 卵「スライム」 卵 △「スライム」 レジスタ ◇「スライム」 クリスタ レジスタ △「スライム」 効果 防御力-5 会心率+3 攻撃速度+50 セットボーナス x8 クリティカルダメージ+1 x16 攻撃速度+25 x32 クリティカルダメージ+3 x64 攻撃速度+100 クリスタ □「スライム」 効果 防御力+3 会心率+4 運気+2 装着部位 防具[下]
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/279.html
【名前】 スライム 【読み方】 すらいむ 【分類】 種族名 / 魔物(スライム) 【備考】 【森の掃除屋】【平原の掃除屋】【ダンジョンの掃除屋】【ぷるぷる、僕悪い(ry】 ページの登録タグ: スライム 用語 種族名 魔物 【詳細】 スライム 異世界物には欠かせない定番キャラ。 やはり「のんびり農家の世界」にも存在する。 便利な下水清掃員。 基本は沼や池に生息しているといい、捕獲しトイレなどに放り込んでおけば消化吸収(浄化)してくれるため、都市部で活用されている。 野生種で拳大程度の大きさ。魔法が使える。 意思疎通は難しいようで、あまり知能は高くない。 大樹の村におけるスライム 排泄物の処理に困った火楽達、ルーやティアの魔法によって発酵させようとしたが、近隣に悪臭を放つ結果となった。 そのため、出された案がスライムによる浄化だった。 ティアによって17匹が持ち込まれ、繁殖なのか分裂なのか着々とその数を増やし続け、現在は百を超えている。 各所のトイレや排水プールなどに自主的な判断で移動する仕事熱心な面が見受けられる。 コミック版ではスライム同士、そしてインフェルノウルフと会話している。 当初は青色のブルースライムのみだったが様々な環境要因から色々な種類に変化。 グリーンスライム(緑)、イエロースライム(黄)、レッドスライム(赤)、レアと言われるブラックスライム(黒)、ホーリースライム(白)が増えた。 レア種はリザードマン達が可愛がっている。 村に来た初期の頃のフラウを癒したりする癒し系キャラポジションにいる。 回復魔法が使えるホーリースライムは狩りなどで傷を負ったインフェルノウルフらを治療している。 そんなある日(60話)、大樹の村にて初の裁判が開かれる事態が・・・ 判決は即決、有罪。極刑を求められた。 詳細はコチラ なお、大樹の村で暮らすうちにレベルアップでもしたのか、いつしか村長と意思疎通ができるようになっている個体もいる様子。冬場に外に出ていて凍ってしまったものなどもいるらしい。 【スライムの登場人物?ページ一覧】 ここは、各ページに付けられたタグ情報から自動で出力されます。 反映に時間がかかる場合があります。 「人物」と「スライム」のタグを持つページを表示(最大100件) アラコ 酒スライム
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/142.html
スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~ スライム・シルバー
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/65.html
スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/15.html
転職条件 スライムの心 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -20% +5% -20% -30% -20% -20% -20% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ふつうスライム - - - 2 リーダースライム 7 7 - 3 エリートスライム 8 15 身かわしきゃく 4 スライムきぞく 18 33 - 5 スライムだいじん 17 50 - 6 スライムプリンス 22 72 - 7 スライムヒーロー 18 90 - 8 カリスマスライム 30 120 へんてこ斬り 中級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 スライム + リザードマン → ドラゴスライム suraurasura - 名無しさん 2013-06-15 09 01 23 名前
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/210.html
ジェルの上位種。 大きさはジェルの二倍から三倍程度。 基本的に青色をしており、触ると弾力性が強く体表は冷たい。 打撃による攻撃は殆ど通用せず、下手に斬ると分裂し再生する。 倒すには体内にあるコア部分を破壊する必要があるので覚えておこう。 色の違うスライムは特異な性質をしている事が多く要注意。 スライムの色別分類 『青色』 特殊な能力は無い。 『紫色』 毒を持つ可能性が高い。 『黄色』 麻痺を引き起こす。 『白色』 滅多にいないが糸を吐く。 その他にも居る可能性あり。 更に上位種にアメーバが居る。 【種類】 コールドスライム ジェミニスライム ソリッドスライム ダークスライム 魔界のスライム ハードスティッキースライム ヒートスライム ブラックスライム ブラッド・プディング ミュト・レチタン ラージスライム レインスライム 亜種? グミー(種族) スラトパル ブラックゼリー ネリマロ 関連 ジェル 下位種 アメーバ 上位種 スライムゲル スライムの核以外の部分の名称 スライムコア スライムの核の部分 クッションヘルム ワコーレ・S・スファン スライムを集めている貴族 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/senyu/pages/20.html
スライム 『ピキャー』(1話) プロフィール 名前 スライム 性別 ? 種族 魔物 年齢 ? 人気投票 27位 CV 的場加恵 登場回数 初登場 1話2コマ目 登場回 1話 登場回 1話8コマ目 登場回 1話 登場回 1話 データ RPGでおなじみの青い色をしたゼリー状のモンスター。 戦勇。第1話で初めて登場するモンスターでありキャラクターでもある。 ………。 ……。 …出てきてそうそうやられるため、特に出番も見せ場も無い。 ロスはスライムが嫌いらしく、本人曰く『スライムってベトベトするじゃないですか(1話)』とのこと。 2章にもスライムが登場するが、1章のモノと微妙に異なる。鳴き声も『ピキー』 戦勇。コマ漫画版にも登場。こちらは手足がついており、アルバとそれなりに戦っている(そのあとすぐやられるが) コミックマーケット81版にも登場。鳴き声が微妙に違う SQ版にも登場。本編と異なり首長スライムと、その名の通り首?が長いスライムとして登場。いや、スライムは首が無いから胴体かもしれない…ちなみに人のような足があり、軽やかな足取りで移動する。そして何より身長はアルバよりもある細長スライム。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8979.html
登録日:2009/08/11(火) 18 50 23 更新日:2023/11/01 Wed 14 45 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「旅に出たら最初はオレでしょうよ」 すんごいニュルニュルしているよ! すんごいプニプニしているよ! エロ クトゥルフ クトゥルフ神話 ク・リトルリトル神話 ショゴス スライム ソウルサクリファイス ドット職人の業 ドラクエ ヘドロ モンスター 外道スライム 度重なる訂正 忍者砦 怪物 昔は強かった… 有害物質 服だけを溶かす能力 玩具 異種姦 スライムが あらわれた! ▽ ■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ▽目次 概要 アニヲタ的には怪物のスライム 雑魚のスライム スライムの種類 玩具のスライム 【主な登場作品】○ゲームスライム(ドラゴンクエスト) ぷよぷよ ぷにぷに 【余談】 【18禁なおはなし】 概要 ヌルヌルした粘液状、泥状の物体のこと。 ヘドロや排水溝、ボイラーのぬめり、川底の軟泥、鉱業の石炭や鉱石等の無機物の微粒子が有機物の水等と混ざったり、 薬品と混ざったりして出来る物が一般的だが服だけを溶かす能力はない。 基本的にそのまま捨てることが出来ない有害物質。 下手をすれば公害に発展することもあるが服だけを溶かす能力はない。 アニヲタ的には 上記のイメージが転じて架空の怪物として様々な作品に登場する存在である。 不定形な原形質の姿をした不気味な存在で、半透明のアメーバのような姿をしたドロドロとした流動体や、 粘性を持った比較的しっかりした形を持つ弾力を持ったグミのような姿が一般的。 その不定形な体を使って獲物を包み込み溶かして捕食するという描写が多い。 また、自身の体内器官を自由に作り替える能力を持つ者や分裂や再生を行う者もいるが服だけを溶かす能力はない。 怪物のスライム 一番始めにスライムを怪物的に描いた作品は、アンソニー・M.ラッドの『人喰い沼』に登場する原形質の怪物、もしくはクトゥルフ神話で有名なハワード・フィリップス・ラヴクラフトの『狂気の山脈にて』に登場するショゴスであると言われている。 それ以後、『ブロブ』や『人食いアメーバの恐怖』等のスライムを題材にした恐怖映画が登場し、モンスターとしての地位を築いていく。 上記のどの作品でもスライムは貪欲で、さまざまな物を取り込む恐怖の存在として描かれている。 基本的にそれまでに知られていた神話等の怪物は、実在の動物の能力を誇張したりイメージを合成したりして産まれた物ばかりな為、 スライム状のモンスターは存在しなかった(アメーバは昔から存在するが、昔の技術では肉眼で見ることは難しいためモデルにはなり得なかった)。 そのため、既存の動物のいずれにも該当しない「本当に訳の分からない怪物」という点が、スライムが怪物として成功した要因であろう。 RPG等のゲームやアニメの敵モンスターとしても有名な存在であり、軟体質な体のおかげで斬撃や打撃の物理攻撃に異常に強く、 一方で炎や氷等の攻撃魔法に弱いという特徴を持つ者が多い。 また、武器や鎧、衣服等を強力な酸で溶かしたりサビさせたりして使い物にならないようにしたり、複数の個体が合体して巨大化する、 他の生物や物体に擬態する等の厄介な能力を持つ者もいるが服だけを溶かす能力はない。 雑魚のスライム そんな厄介な能力を持つスライムだが、『ドルアーガの塔』や『ドラゴンクエスト』等で最弱モンスターとして登場してから、その立場が一変。 以降のゲームで「序盤に戦う雑魚モンスター」としての立場が定着してしまった。 『ドルアーガの塔』のゲームデザイナー・遠藤雅伸は「日本版スライムA級戦犯」と呼ばれ、本人もそれを自認している。 (とは言え、このゲームのスライムは、操作に慣れていない序盤はもとより、たとえフル装備であったとしても移動のタイミング次第で即死させられるので、かなり危険である。) 『ドラゴンクエスト』に登場する「スライム」は鳥山明の手により、 それまでのスライムとは違う、水玉状のプルンプルンした形にコミカルな目と口を備えた非常にマスコット的な姿をしており、 『ドラゴンクエスト』の大ヒット以降、日本国民に最も知られる姿のスライムとなり、スライムに対する恐怖のイメージは完全に払拭された。 服だけを溶かす能力はないせいか……。 しかし『FF』や『サガ』シリーズでは、強敵として立ちはだかることも。 『サガ2』ではなんと主人公が通う学校の先生として登場し、ボスすら簡単に葬り去る実力を見せてくれる。 このようにしてスライムは庶民的で身近な存在となってしまったが、本来のスライムは上記のように恐ろしく不気味な存在だということを忘れてはならない。 なお「雑魚」のイメージが強すぎるせいか、反動で「CRPGで雑魚のイメージが付く前の昔のゲームのスライムは強かった」という説もあるが、 実際にはTRPGの元祖であるD Dの時点で「厄介なスライムもいなくはないが下級スライムはそうでもない」程度の軽い扱いであり、相対的に雑魚であるのは変わらなかった。 むしろドラゴン並みの上級スライムまで登場する『ドラクエ』の方がスライムが強いかもしれない。 スライムの種類 スライムにも色々な種類があり、炎に強いレッドスライム等の色による分類の他に、 ゼラチンキューブ、ゼリー、プディング、プリン、ウーズ等がいるが、これらの名称による明確な特徴や設定の違いは特に無い。 (唯一キューブだけは名前の通り四角い形をしている) 玩具のスライム ちなみに玩具としても発売されており(さすがに生きてはいないが)、その斬新さとひんやりとした手触りから人気を博した。 この玩具、ビニールポリエチレンアルコールとホウ砂を合わせてねるねるねるねる事により個人でも比較的容易に作成でき、理科の実験で使われる事もある。 こちらの詳細はかわいいぼくの項目をみてくださいね!ぷにるん★ …もとい、「スライム(おもちゃ)」を参照。 【主な登場作品】 ○ゲーム スライム(ドラゴンクエスト) おそらく、日本のビデオゲームではいちばん有名であろうスライム。 通常の青いカラーのスライム以外にも、「ぶちスライム」や「スライムナイト」、「キングスライム」等、よりキャラクターっぽいバリエーションを見せている。 そしてスライム本人(?)はシリーズによっては「マダンテ」という最強呪文を取得する。 基本的には敵キャラだが、中には人間たちと友好的な者もいたりするほか、スライムが主人公のスピンオフゲームもあったりする。ピキー! ぷよぷよ 『ぷよぷよ』や『魔導物語』のキャラ。たぶんスライム系のキャラクターだけど、先述した特徴はあまり持ってなさそう。 いろんなカラーがあり、緑色は「みどりぷよ」、赤色は「あかぷよ」……というふうに呼ばれる。 『ぷよぷよ』シリーズでは、プレイヤーにくるくる回され落とされ、そしてひたすら消される運命。 「オワニモ」とかいう呪文により、同じ色が4匹以上つながると消えてしまうという設定がある。らしい。 ぷにぷに アトリエシリーズに登場する雑魚キャラ。 一応魔物であるが猫より弱いとか、少し鍛えた子供でも勝てるとかそんなレベル。強い奴もいる事はいるが…。 意外と知能は高くペットとして飼えたり彼ら独自の言語で会話したり人間の赤ん坊を育てたりすることもある。 シリーズ当初からぷにぷにという名前だが、名前の案に「スライム」があったが流石に有名どころに被る為に変更された経緯がある。 【余談】 実在のスライム状の生物はアメーバ等の微生物がほとんどだが、中には「粘菌」という1m近くにもなるリアルスライムもいるらしい。興味があるなら調べてみよう。 【18禁なおはなし】 ~※ここからは【18禁】よ! ちょっぴりえっちな内容だから、背後に注意しなさいよねッ!~ すけべな作品では、エロ趣向の一つにして異種姦の一種としてしばしば描かれる。 「触手」の亜種、また同一の存在とされることもある。 確かに基本的には触手と同じだが、上記の通り軟体で物理攻撃がほぼ効かないため、物理攻撃しか出来ない女格闘家や女剣士にはとても相性が良い。 攻撃が効かない事に戸惑う女の子の姿は……萌える。 「嘘っ?! 私の拳(剣)が効かないなんて!?」 攻撃が効かないのをいいことに、そのまま女の子の肉体をやさしく包み込み、鎧の僅かな隙間から入り込んだり、鎧や衣服のみを溶かしてあんな行為やこんな行為に及ぶ。 体を触手状に変形させて触手プレイをしたり、子宮内に侵入してそこで分裂し腹ボコプレイや出産させたりもする。 両乳首+陰核+両穴同時責めなんて朝飯前。口腔追加も楽勝でござる。 また、基本的にスライムは透明なので、挿入の際に膣内(肛門内)が丸見えになるという利点がある。 まさに天然のクスコである。 また、服“だけ”を溶かすという、たいへん都合のよい能力を持ったスライムも存在する(ちなみにこれの元ネタは『BASTARD!!-暗黒の破壊神-』)。 追記・修正はスライムと触れあいなが…お願…しま…(同化中) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエのスライムはホントに可愛い -- 名無しさん (2013-10-22 17 09 36) ぎゃああああドット絵崩れてるううううう -- 名無しさん (2013-10-24 14 37 51) スライム娘にも触れとくべきじゃないかね。つるつるぷよぷよな肌触り、ロリでもダイナマイトバディでも変幻自在、半透明で挿れたモノ出したモノが透けて見える・・・と、数あるモン娘の中でも圧倒的な個性によってメジャーの一角を成している存在 -- 名無しさん (2014-01-27 13 23 31) スライム娘と言えば モンスター娘のいる日常のスーかな? -- 名無しさん (2014-01-27 13 27 28) DQのがああなのは鳥山先生がヌルヌルベタベタが大嫌いだからああなった。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 08 53) ドラクエ界のマスコット。 -- 名無しさん (2014-05-07 21 09 38) ドラクエで見慣れてたからソルサクで出てきたスライムは凄く新鮮味を感じた -- 名無しさん (2014-09-01 12 47 34) DQのデザインのおかげでツクダオリジナルのCMのトラウマが薄らいだ。 -- 名無しさん (2014-09-01 13 18 39) ローグライクでは安心と信頼の危険物質。うっかり隣接して装備品が劣化するのはよくある話。上位個体は強力な遠距離攻撃を持ってる場合も・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 19 53 22) DQMのスライムは野生のだと能力不足でマダンテ覚えられないんだよな。配合かアイテムでステータスアップしないと -- 名無しさん (2016-05-10 17 46 02) 最初のスラぼうって成長遅いよね。さっさと配合してくれって事だろうか -- 名無しさん (2016-05-10 17 50 30) ドラクエの最弱スライムからロマサガ2序盤の強敵ゼラチナスマター、果てはエロ要素と。スライムは多芸だな・・・ -- 名無しさん (2016-06-13 13 35 38) D Dでは不定形モンスターファミリーの一員でしかなかったのに、今では(多分遠藤氏のせいで)スライムだけが有名に。 -- 名無しさん (2018-01-31 19 09 37) ものスッゴいしゃくれのスライムだな(笑) -- 名無しさん (2018-08-18 20 15 37) 「スライムの野望」は仲間が全員「人間の口から体内に入り込んで操るスライム」というとんでもないゲームだ。なんと服だけを溶かすこともできる -- 名無しさん (2018-08-18 20 31 19) D Dの不定形モンスターファミリーは以下の通り:グリーン・スライム(緑色のどろどろ)、ゼラチナス・キューブ(ゼラチン状の立方体)、オーカー・ジェリー(黄土色のゼリー)、グレイ・ウーズ(灰色のぐちゅぐちゅ)、ブラック・プディング(黒いプリン)など -- 名無しさん (2018-11-07 11 09 19) HPが1しかない某フリーゲームでは裏ボスがスライム。正直言ってこういうのは萎えるもんなんだなって一気にスライムで倒されるDQのボスの気持ちが分かった。その後すぐにやめて二度と起動しなかったのは言うまでもない -- 名無しさん (2018-12-03 09 05 06) 実体化しそこねた悪魔はスライムとして物質界に現れる…メガテン(元祖の元祖の小説版)からの話である -- 名無しさん (2018-12-31 21 50 33) メガテンのスライムは色々なデザインがある -- 名無しさん (2019-03-31 06 00 24) スライム娘って・・・いいよね・・・ -- 名無しさん (2019-04-01 16 03 34) メローナみたいなちゃんと自意識強いスライム娘好きなのに、単細胞生物って感じの印象からそういうキャラばっかりで悲しい -- 名無しさん (2019-11-01 09 56 56) ロードス島戦記第1部のスライムは、強酸で人間を溶かす上に階段の踊り場の床に擬態するという、なかなか怖いスライムだった。 -- 名無しさん (2019-11-01 10 50 29) ブラックオニキスでは中堅どころ。上位種(?)としてブラーブもいるぞ! -- 名無しさん (2019-11-01 15 21 32) なんでそんなに服を溶かす事にこだわるんだwww -- 名無しさん (2020-01-22 11 33 06) スライムが主体のWeb小説の記事いくつか増えたけど、転生したらスライムだった件の記事はないんだな。意外 -- 名無しさん (2021-01-31 13 30 26) ↑情報(設定)量が膨大過ぎて誰も作りたがらないとか・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 02 03 01) ぷにるは玩具のスライムに意思が宿ったものだからモンスターのスライムとは別物かな。 -- 名無しさん (2022-06-18 15 49 28) 某固形ではない石鹸をつかったら使用感がまさにこれ…服は溶かされないが汚れはちゃんとおちていい匂いというなんか不思議な感覚 -- 名無しさん (2022-09-30 18 50 55) 最近はスライムスーツなるものもある -- 名無しさん (2023-11-01 14 45 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/225.html
_ __ _ __ \_\__/ /________\_\_/ / /\ 丶/ / 丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶 / /\ /∴ .\ ゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝゝ\ \ ∵./ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ/ /ミ,,\/彡\ ;,, ;,, ;,, ;;,, ;;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,,\ /ミ,,i"~ `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;;,, ;,, ,, ;,, ;,, ;,, .. ,, ;,\ /ミ/rf ̄rf ̄r`彡\ ;,, ;,, ;,, ;、. ;,, .. ., . ;,, ;,, ;,,. 、, ;,, ;,\ //rf"~,rf"krf"kr/゙彡\ ;,, ., ., .. ;,. ;., ;,, ;,, ;,, ;.. ,, ;,, ;,\ /rf"krf"krf"rfソ/,,;;.,,`彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ;,, ;,, ;.. ,, ;,, ;,\ /rf"krf"k,rf"kfソ'/,,;; ,,;; ,,; `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,,.. ;\ (((((((((((((ソ /,,; ,,; ,,;; ,,; `彡\ ;,, ;,, .. ,, ;,, ;,, ., ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;\ /ミ,|川 ;/ノノ |川. /,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,`彡\ ;,, ;,, ;,, ., ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ,, ;,, ;\ /ミ ,,;|川/.ノノ |川 /,,; ,,; ,,; ,. ,,; ,,; ,,; `彡\ ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, .. ., ;., ;\ /ミ,,; ..,,|川ノノ |リ./,,; ,,; ,, ,, ,, ,,; ,,; ,,; ,,`彡\ ;,, ;,, ;,,、 ;,, ;、;. ;, ;,, ;,, ;,, ;., ,, ;,, ;\ '''''""""~~ (ミ,,; . ,; |川.ノ- -|/,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,; ,,;`彡) ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, ;,, )~~""" ~~ ~~ ⌒ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ ~~ """""""""""""""""""""""""""" ``` 、、、、 、、、、 ````` 、、、 '''' 、、、、、、、、 、、、 , , ,, , , "" 、、、`` `` ```、、、、 ─────────────────────────────────────── スライム族の文明はほとんど魔物と同じ、家は上のほったて小屋がちらほらあるくらい 食事も動物の排泄物だろうが昆虫だろうが食べ、光合成的な事もできるので 田畑や狩りもしていない。全体的な知能レベルも低い でもその分、従順。というか逆らったり謀反を起こす知能がない